狂战士”流派雏形的命魂。
它的属性成长偏向力量,提供了不错的近战攻击力和基础生存能力。
真正的核心,在于它的初始特性:消耗一定生命值,使下一次近战攻击附带巨额额外物理伤害,并小幅提升攻击速度,成功击杀目标后,将按照规则逻辑回复本次技能消耗的生命值(规则逻辑回血,不影响狩猎收益)。
这个命魂,完美契合了他当前的需求。
首先是高额爆发,足以在前期快速斩杀那些隐匿出现或防御较高的怪物,极大提升清怪效率。 其次是风险可控,消耗的是生命值而非精神力,对于近战职业而言,生命值本身也是防御的一部分,但通过作和击杀回血可以形成良性循环。
最后成长性,这个技能与后续许多增加攻击力、暴击、吸血效果的命魂以及战士系命魂契合度极高,中期转型非常平滑。
再加上适应性极强,是绝佳的开局选择。
记忆里,这个命魂后期也是t1级的开局选项。
“就是它了。” 林迹眼神一凝,意念如铁,直接锁定了燃烧着战意的格子。
蓝色晶壁光华涌动,暴怒者虚影化作一道炽热红光,融入他的身躯。
一股原始狂暴的力量感,伴随命魂嵌入初始星脉槽,烙印在他的灵魂深处。
完成选择,指引水球的声音平静响起:
【初始命魂选择完成,开始挑选你的初始降临地图。 】
指引水球话音刚落,林迹面前的蓝色晶壁迅速淡去、重组,化为一面如同立体星图般的动态画面。 二十八幅栩栩如生的地图画面,以扇面般呈现在他眼前,可以用意念轻松划动浏览。
这些地图的画面风格各异。
有的展现浪涛拍岸的原始渔村,有的勾勒出建立在陡峭崖壁上的聚落,有的则是迷雾笼罩的湿地场景,或是毗邻古老森林的狩猎营地 但它们都有一个共同点,全部位于“地鸣大陆”的广袤沿海地带。 这二十八处新手降临点,如同二十八颗钉子,楔入地鸣大陆漫长的海岸线。
与已经开辟的地图“逐日之地”遥相呼应,对盘踞在地鸣大陆腹地的两大强族势力,机械军团和虚拟符文军团,形成包围态势。
这是后期大型阵营战争的开端。
不过此刻,这些对他们这些新人而言还太过遥远。
林迹的目光快速扫过一幅幅动态地图。
画面中,可以看到怪物游荡的轮廓,以及地貌环境的特征。

