在目标身上,也可能出在玩家自己身上。 但不可否认的是,“虹吸+恶化”的组合,为玩家打开了一扇通往诅咒流玩法的新大门。
它的输出伤害不高,却是玩家当前版本对外作战时,最恶心的软刀子。
在此期间,论坛各种脑洞大开的诅咒流搭配如雨后春笋般涌现。
从追求瞬间爆发的邪恶大法师,到主打持续消耗的气血亏空流,再到各种混合控制、减益、资源掠夺的缝合怪套路,乃至通过“扩散特性”打造的诅咒瘟疫流 玩家的脑洞一个比一个离谱。
恶化命魂的出现,让“诅咒流”这个全新的流派正式进入玩家视野。
现阶段已经有不少玩家开始测试,甚至已经更改星脉搭配,完成流派转职。
嗅到战略价值的各大顶级公会,也是着手构建诅咒团,期待在实战中能有惊喜表现。
一个全新命魂的登场,让整个玩家阵营的生态都随之改变。
第二个特殊命魂,是玩家“kg”率领的小队在幻音之墟收容的三代源初:波动屏障。 这又是一个充满“赌性”的概率型命魂。
初始1级的特性效果是,释放后在体表形成一道不稳定规则屏障,玩家所承受的任何伤害,最终数值将在原始伤害的50至200之间随机浮动。
这意味着,一次原本致命的攻击,可能被屏障削弱为半伤,让玩家绝处逢生。
同样,一次本可承受的打击,也可能被屏障增幅为双倍伤害,让玩家瞬间暴毙。
随着命魂等级提升,浮动的上下限会逐步收窄,稳定性增加,但赌的本质不变。
在绝大多数追求稳定可控的玩家看来,这个命魂的效果堪称负面优化。
毕竟谁也不愿意把自己的生存希望,寄托在不受控制的赌博上。
所以波动屏障命魂,被许多玩家视为鸡肋,甚至是陷阱。
唯一契合的,只有镶嵌了“强运”命魂的玩家。
例如,论坛公认最契合的便是幼儿团的玩家。
他们本就走的是概率增幅道路,强运和无限是他们主修的两大核心命魂,多一个概率防御也不错,干脆将概率玩法一条道走到黑。
围绕波动屏障命魂,论坛甚至掀起了一场关于概率玩法是否可行的讨论。
支持者认为,身为玩家,就应该拥抱各种不确定性,体验在刀尖上跳舞,将较为固定的狩猎成长节奏变为一场充满期待的豪赌,这是超越数值的浪漫。
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